我将向你展示如何使用SOLIDWORKS Composer视图创建一个简单的动画,并将其拖入动画时间线。
这是我们即将一步步制作的动画的预渲染版本。该动画的内容是:将零部件拆解下来以更换电池,然后重新装配这些零部件。接着我们将转到侧面视角,观看这些零部件的爆炸效果。现在,我们从零开始打开文件,完整制作这个动画。
第一步是先规划好动画的各个中间步骤对应的视图。为此,我们需要创建起始位置。起始位置将是一个新视图,让模型以标准等轴测视角放置在屏幕中央。我们将其命名为 “起始位置”。

我们需要展示电池相关零部件被拆卸的过程。我将放大到该区域的特写视角,并捕获这个视图,将其命名为 “电池细节” 作为下一个视图。在下一个视图中,我们将开始拆卸零部件。
首先,我将按住 Ctrl 键选中这两颗螺钉,然后点击变换 > 平移。这样就可以将螺钉移开。此时,我将捕获一个 “视图”。然后我会拆卸盖板并捕获另一个视图。我将移动最后一个零部件并再捕获一个视图,你可以看到每个视图的缩略图都显示了对应的中间步骤状态。

现在我已经将这些零部件移开,可以将它们隐藏。我先复制一个视图,然后在这里按住 Ctrl 键选中需要隐藏的零部件,通过快捷键或直接拖动不透明度滑块将其隐藏。我需要更新这个视图,你可以看到缩略图已经反映出这些零部件在该视图中已被隐藏。
在第 7 个视图,我要将电池移开,捕获该视图后,在第 8 个视图中将电池隐藏。
现在要展示这些零部件的重新装配过程。我不需要重新创建这些视图,只需要将动画反向播放即可。你可以看到电池装入安装位置,然后所有零部件依次装配回去。

再添加几个视图之后,我们动画的最后一帧将是后部柱塞子装配体的零部件爆炸视图。要实现这个效果,我将使用框选选中特定零部件,将它们从装配体中移开,然后使用线性爆炸让它们均匀分布。我可以在这里调整视口,并使用新视图捕获这个画面,也就是第 10 个视图 —— 爆炸视图。

我们已经准备好了动画所需的全部 10 个视图。现在,可以在动画时间轴中将它们激活,让画面动起来。我将启用时间轴,接下来只需要简单地拖放,将各个视图加入动画帧并设置每个视图的时长。
我将把起始位置视图拖到时间轴 0 秒的位置。然后我需要决定每个视图希望停留多长时间。
接下来的几步是拆卸螺钉、拆卸盖板、拆卸钢件。我希望每个视图在切换到下一个视图之前暂停 1 到 2 秒。
正如我之前所说,我可以重复使用这些视图并反向播放来展示重新装配的过程。不过,为了节省时间,我不必手动反向拖放所有视图。我可以在动画时间轴中使用一个非常方便的操作:将第 2 到第 7 个视图复制一份,然后反转它们的顺序。

我们来预览一下目前的动画效果,你可以看到视图记录了零部件在空间中的位置,以及它们的显示 / 隐藏状态。我们还能看到不透明度在这些帧之间淡入淡出。
现在,对于动画的最后两帧,我希望它们的时长稍长一些,所以我将第 9 个视图的时间轴拉长。
希望本教程对你开始学习在 SOLIDWORKS Composer 中制作动画有所帮助。这种入门制作方法的一大优点是,你还可以将这些视图重复用于其他导出用途。你可以将任意视图导出为高分辨率图片、技术图解,用于创建交互式零件清单,或者在 SOLIDWORKS Composer Player 的交互式文件中使用。
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