在SOLIDWORKS Visualize中使用地平面,获得更佳真实感与可控性

日期:2026-08-20 发布者: AlexWorsfold 浏览次数:

SOLIDWORKS Visualize 是一款出色工具,可以快速完成 CAD 模型渲染。在场景选项中只需点击一次,即可为地面添加阴影与反射效果;但如果你想要对

SOLIDWORKS Visualize 是一款出色工具,可以快速完成 CAD 模型渲染。在场景选项中只需点击一次,即可为地面添加阴影与反射效果;但如果你想要对地面的渲染效果、反射内容做更进一步的控制,该怎么办?本文将介绍相关技巧与工具,让地面呈现最佳效果,让渲染图更好地传递产品信息。


地面控制

Visualize【场景】选项卡包含开启反射、粗糙度甚至焦散线的各项设置。这套默认的地面阴影捕捉器是无限延展类型,也就是说无论采用何种相机角度,背景中永远不会显示地面边缘。

Visualize【场景】选项卡包含开启反射、粗糙度甚至焦散线的各项设置


基本体图元

如果你希望地面赋予特定外观材质该如何处理?Visualize 可以向场景内添加基本体图元,并为其指定专属外观。

Visualize 可以向场景内添加基本体图元,并为其指定专属外观

我向场景添加了一个 “平面” 基本体,将其对齐贴合至地面,并为它赋予不锈钢外观,效果非常理想。但是当相机机位角度较低时,很容易看到平面与背景交界的边缘。(请务必关闭场景自带的地面阴影,因为这个新对象将承担接收阴影的作用。)

相机机位角度较低时,很容易看到平面与背景交界的边缘


Alpha 纹理遮罩

为了让地平线实现融合过渡,我将添加一张 Alpha 纹理,营造地面向背景无限消融消失的视觉效果。该遮罩本质是一张白色圆形图片,边缘做黑色渐变处理。图片中黑色区域将会完全透明,向中心材质逐步过渡显现。

添加一张 Alpha 纹理,营造地面向背景无限消融消失的视觉效果

请务必关闭同步纹理,避免缩放外观内其他纹理,本例指不锈钢拉丝表面的法线贴图。随后将 U 向、V 向的平铺缩放全部设置为 1,偏移量设置为 0。这样 Alpha 纹理就可以完全贴合对象尺寸。

随后将 U 向、V 向的平铺缩放全部设置为 1,偏移量设置为 0


阴影捕捉对象

如果你希望透过地面可以看到环境,同时使用自定义粗糙度或者水面类外观,那接下来的内容就很关键……

基本体图元同样可以转换为阴影捕捉对象,它工作逻辑与默认场景地面类似,但同时支持自定义外观与纹理。

同时支持自定义外观与纹理

比较推荐玻璃与金属两类材质:玻璃可以模拟水面,效果更加柔和细腻;金属会产生强烈镜面反射效果。


搭配阴影捕捉对象使用自定义外观

借助凹凸纹理通道,可以精细调整反射效果,依据选用的纹理贴图模拟水面或者湿润沥青路面。

依据选用的纹理贴图模拟水面或者湿润沥青路面

叠加高光贴图可以进一步细化局部反射强弱。贴图采用黑白或者不同灰度等级:黑色代表完全粗糙(零反射),白色代表 100% 反射,灰度则介于二者之间。

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限制阴影范围

Alpha 纹理还有另一种用途:限制阴影在地面上的延展范围。该场景下,阴影会一直向外延伸,超出画面边界。

该场景下,阴影会一直向外延伸,超出画面边界

借助阴影捕捉对象配合 Alpha 遮罩,就可以对阴影范围实现精准控制。

借助阴影捕捉对象配合 Alpha 遮罩,就可以对阴影范围实现精准控制

掌握以上技巧,就可以为你的渲染作品增添更多表现力!想要进一步了解 SOLIDWORKS Visualize?查看智诚科技ICT团队整理的更多技巧与实操窍门。此外,欢迎访问问答社区,发布论坛帖子,回复其他 SOLIDWORKS 用户的提问。


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