UV 展开现已推出,那它究竟是什么……
UV 展开是将三维模型表面展平为二维贴图的过程,让二维纹理(例如标签、木纹或织物纹理)能够平滑、无缝地包裹模型表面,不产生拉伸或变形。
在 SOLIDWORKS Visualize 中,UV 坐标用于告知软件如何将纹理应用到复杂曲面上。

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工作原理:
导入 CAD 模型时,Visualize 通常读取模型自带的原生 UV 坐标,或依靠自动几何投影(如立方投影、球面投影或圆柱投影):

几何投影选项
如果导入的几何体拥有复杂曲面,需要应用自定义纹理或标识且不产生变形,您可以使用**UV 纹理映射模式**。
该模式将指示 Visualize 保留并使用导入零件上已存在的 UV 坐标。
Visualize SP3 新增 UV 展开功能
借助SOLIDWORKS Visualize SP3,用户现在可以直接在 Visualize 内部,通过全新 UV 展开功能生成 UV 坐标。

UV 展开会自动创建模型表面的展平表达,生成精准放置纹理所需的 UV 数据。
即便原始模型不含 UV 映射信息,用户也能够对材料与图形的应用方式获得更强的控制能力。
工作流程十分简便:
1,选中需要进行 UV 映射的外观。
2,切换至【纹理映射】选项卡,将映射模式修改为 UV,随后点击【编辑 UV】。(Visualize 中将打开新的【UV 编辑器】选项卡。)
3,选中所需几何体,点击【展开】。
4,在贴图上调整已展开面的缩放与方向。
5,返回模型,检查展开表面的无缝边界。
该功能的价值
全新 UV 展开能力大幅提升复杂外形产品高质量渲染图的制作效率。
用户可以实现:
无变形地应用标识与图形。
为织物、木纹、碳纤维以及其他方向性纹理创建更加真实的材料外观。
减少对外部建模或纹理软件的依赖。
提升渲染质量与视觉一致性。
将更多工作流程保留在 Visualize 内部,加快项目进度。
实际应用示例
UV 展开尤其适用于以下产品:
带有印刷图案的消费品包装。
带有环绕式标签的瓶罐类容器。
带有图形与品牌标识的运动器材。
带有精细木纹纹理的家具。
需要精准对齐织物图案的软质制品与纺织品。
核心要点:
SOLIDWORKS Visualize SP3 中的全新 UV 展开功能,消除了在复杂几何体上应用自定义纹理的一大障碍。
用户直接在 Visualize 内部生成 UV 坐标,可实现更精准的纹理放置,制作更高质量的渲染图像,减少在多款软件之间来回切换的时间。
无论您是添加简单标识,还是制作高度精细的材料饰面,UV 展开都能提供所需的灵活性与控制能力,让您的产品呈现前所未有的真实感。
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