圆形图案
圆形图案
本文档介绍了可应用于捕获了高级特征参数的模型的规则类型。
驱动高级特征维度可以提高模型生成 时间。在可能的情况下,捕获特征尺寸(距离、数字 和角度)作为维度而不是高级特征 参数。
在模型生成过程中,捕获的维度在 捕获的高级特征参数。如果高级功能 parameter 也被捕获为维度,其值为 driven into the advanced feature 参数将覆盖 捕获的维度。
圆形图案参数
参数 | 输入类型和示例 | 描述 |
---|---|---|
等间距 | 布尔 真 假 | 设置为在给定的间距角度上均匀分布项目。 |
反转方向 | 布尔 真 假 | 设置阵列的方向 。 True - 将沿默认方向传播。 False - 将沿相反方向传播。 |
跳过的项目 | 字符串 “3|8|26” | 要跳过的项目的管道分隔列表。将此项设置为 0 将清除选择,并且不会清除任何项目 跳。 3|8|28 将跳过模式中的第 3、8 和 26 项。 有关更多信息,请参阅下面的跳过的项目 (特征模式)。 |
间距 | 整数 30 | 将项目之间的角度设置为方向 1 上的 30。如果启用了 Equal Spacing,则项目数将为 均匀分布在此角度上。 |
图案数量 | 整数 8 | 将阵列项目数设置为方向 1 上的 8。 |
几何图案 | 布尔 真 假 | 仅使用特征的几何体 (面和边线) 创建阵列,而不是使用阵列和 求解特征的每个实例。几何图案可加快图案的创建和重建速度。你 无法创建面与零件其余部分合并的特征的几何阵列。 |
PropagateVisualProperty | 布尔 真 假 | 将 SOLIDWORKS 颜色、纹理和装饰螺纹线数据传播到所有阵列实例。 |
方向 2 | 布尔 真 假 | 设置阵列的方向 。 True - 将沿默认方向传播。 False - 将沿相反方向传播。 |
对称 | 布尔 真 假 | 设置为从源特征创建对称阵列。 |
等间距 2 | 布尔 真 假 | 设置为在方向 2 上沿给定的间距角度均匀分布项目。 |
间距 2 | 整数 30 | 将项目之间的角度设置为方向 2 上的 30。如果启用了 Equal Spacing,则项目数将为 均匀分布在此角度上。 |
图案数量 2 | 整数 8 | 将阵列项目数设置为方向 2 上的 8。 |
跳过的项目 (Feature Patterns)
Skipped Items 属性需要阵列化项的项号。
SOLIDWORKS 将 Instances to Skip (要跳过的实例) 显示为参考位置,DriveWorks 需要将其作为项目编号,如下例所示:
要跳过的 SOLIDWORKS 实例 | DriveWorks 跳过的项目 |
---|---|
(2, 1) (4, 1) | “1|3” |
![]() | ![]() |
这通常遵循一个逻辑顺序,其中种子为 0(零),后续实例沿一个方向增加。
对于网格模式,后续列或行的项号将继续。
更复杂的阵列将需要了解 SOLIDWORKS 如何应用实例编号。
文档最后更新时间:2025-04-10 16:48:40