通过复制现有节点创建节点

通过复制现有节点创建节点

您可以通过复制现有节点来创建新节点。新节点的坐标可以是 平移和旋转,从被复制的节点反射,或从节点投影 通过使用相对于极点节点的极轴投影进行复制。

您必须确定要复制的现有节点集,并指定一个整数常量 n,该常量将添加到现有节点的节点编号中 定义正在创建的节点的节点编号。

您可以将新创建的节点分配给节点集。如果未指定节点集名称 对于新创建的节点,它们不会分配给节点集。

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, NEW SET=new_name

平移和旋转旧节点的坐标

您可以通过平移和/或旋转旧节点集中的节点来创建新节点 (参见图 3)。指定 XY 和 Z 方向的平移值。

图 3.现有节点的平移和旋转。
1748942472998.jpg

此外,还可以指定定义旋转轴的第一个点的坐标 (图 3 中的点 a)、定义旋转轴的第二个点的坐标(图 3 中的点 b)以及绕 a-b 轴的旋转角度(以度为单位)。可以应用多个旋转 时间,如下所述。

如果同时指定平移和旋转,则平移将在 旋转。

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, SHIFT

多次应用旋转

您可以指定应应用旋转的次数 m。例如,如果要以 30° 角创建节点, 60° 和 90°,设置 m=3。创建的节点的标识符 按顺序递增 n 的值,如 以上。

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, SHIFT, MULTIPLE=m

反映旧节点的坐标

您可以通过一条线 平面或点。

通过线条反映坐标

要通过直线反映旧的节点坐标,请指定 点 a 和 b(参见图 4)。

图 4.坐标通过直线的反射。
1748942462448.jpg

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, REFLECT=LINE

通过平面反射坐标

要通过平面反映旧的节点坐标,请指定 点 ab 和 c(参见图 5)。

图 5.坐标通过平面的反射。
1748942450132.jpg

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, REFLECT=MIRROR

通过点反射坐标

要通过点反映旧的节点坐标,请指定 点 a(参见图 6)。

图 6.坐标通过点的反射。
1748942441469.jpg

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, REFLECT=POINT

从 Pole 节点投影旧集中的节点

您可以通过从极点节点投影旧集中的节点来创建新节点。每 New Node 的定位是,相应的 Old Node 在 极点节点和新节点。确定极节点(参见图 7) 通过给出它的编号或坐标。

图 7.从极点节点投影现有节点。
1748942433933.jpg

此方法对于创建与 infinite 关联的节点特别有用 元素 (Infinite Elements)。在这种情况下 极点节点应位于远场解的中心。

输入文件使用情况

NCOPY, OLD SET=name, CHANGE NUMBER=n, POLE


文档最后更新时间:2025-06-03    未解决你的问题?请到「问答社区」反馈你遇到的问题;   「申请正版试用」

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