弹珠机制造商借助SOLIDWORKS Design软件从零打造定制弹珠机
专业弹珠机制造商借助SOLIDWORKS 设计软件,将天马行空的机械设计理念快速转化为可量产的硬件产品。
乐趣满盈工坊(Barrels of Fun Crafts)专注打造基于知名影视与虚构世界观的限量款定制弹珠机,代表作包括《沙丘》以及布偶戏创始人吉姆・汉森的《魔幻迷宫》等主题机型。公司首席执行官兼设计师戴维・范・埃斯(David van Es)介绍,乐趣满盈工坊的研发模式并非先设计通用弹珠机平台,再通过涂装、音效叠加主题;相反,每个项目都从深度解析故事剧情、角色形象、场景设定与经典名场面起步,将这些核心元素直接转化为弹珠机的游戏规则、物理结构(含坡道、靶位、可动机械机构)、灯光效果与音效设计,从立项之初就以打造贴合原作剧情的游玩体验为目标。

范・埃斯 16 岁在澳大利亚踏入弹珠游乐行业,曾在自家餐厅里打造出第一台弹珠机。如今公司位于美国得克萨斯州休斯敦,他依旧秉持初心,致力于打造世界级弹珠机产品。“我们选定一个知识产权(IP)后,绝不会先做出台面再贴上 IP 元素,而是每一次都从零开始设计。” 范・埃斯解释道。以《魔幻迷宫》主题弹珠机为例,研发团队要实现 “台面上的角色头部可弹出”“弹珠能被物理锁扣捕获,击中后锁扣脱落、头部弹出,完美还原电影情节” 的效果。要实现这种机械叙事级别的体验,需要极强的专业技术与团队协作能力。
乐趣满盈工坊制造专员保罗・萨利什(Paul Salisz)表示,很多人以为弹珠机设计制造很简单,实则其结构极为精密复杂。外观看似简洁的弹珠机,内部包含海量零部件,需要极高精度的工程设计与装配工艺。

统筹数千个零部件
现代弹珠机是高度集成的机械系统,原型工程师卢克・安德伍德(Luke Underwood)如此描述统筹工作的难度:“我认为最大的挑战是让所有部件完美适配。整机包含数千个零部件,部分由团队自主设计,部分来自多家供应商,材质种类繁多,把所有部件整合在一起难度极大。”
公司初创时期,范・埃斯通过手工制作原型机验证游戏玩法与功能可行性。他曾用 Adobe Illustrator 绘图软件、泡沫板与硬纸板制作弹珠机白身原型机。“我们通常要做六七台白身机,直到达到理想效果才会停止。” 他说道。但诸多机械干涉问题,往往要等到多轮物理原型制作完成后才会暴露,导致研发流程极为耗时。

物理制作前先做数字化适配
SOLIDWORKS 设计软件带来了更高效、更可控的数字化工作流程。范・埃斯介绍,在 SOLIDWORKS 中完成零部件装配与动态模拟时,软件能即时识别部件碰撞位置;依托内置的碰撞检测与干涉检查工具,系统可精准标注几何重叠区域,提示会导致部件无法正常装配、运动的物理冲突。
这一功能彻底改变了团队的迭代研发模式。团队无需在物理原型制作阶段才发现部件冲突,而是在 3D 模型阶段就能检测并解决干涉问题,可提前调整部件间隙、优化运动轨迹、验证机械配合关系。最终研发过程中的意外问题大幅减少,机械集成度更高,设计落地为可用产品的流程更高效。

加速产品研发进程
范・埃斯补充道:“使用 SOLIDWORKS 后,我们制作的原型机数量明显减少,因为很多原本要制作四五台白身机才会发现的缺陷,现在在软件里就能提前看到。”
对生产制造而言,3D 模型的可靠性成为核心保障。萨利什说:“我负责的所有工作,只要在 SOLIDWORKS 里能实现,99% 都能实际加工、成型,并精准装配到弹珠机台面的指定位置。” 正因如此,“原型制作不用反复做十次,一两次就能达标,这带来了质的提升。” 范・埃斯继续说道:“SOLIDWORKS 让我们的研发速度大幅提升,多数情况下,完成 SOLIDWORKS 设计后,当天就能做出原型机。”

减少迭代、释放创意,从概念直达量产
通过数字化方式解决干涉问题,乐趣满盈工坊降低了对后期白身原型机的依赖。在零部件加工前完成装配模拟,团队能更确信部件可精准适配,从而从容推进从设计到原型的转化。
解决机械冲突问题后,团队能全身心投入优化玩家体验。范・埃斯坦言:“这款软件让我们更具创造力,不用再被繁杂的机械问题困扰,能专注于如何在弹珠机台面上呈现独一无二的剧情瞬间。”

百玩不厌,匠心传承
对乐趣满盈工坊来说,工程技术的严谨支撑着创意的实现。SOLIDWORKS 设计软件的数字化建模功能,帮助团队统筹数千个零部件、减少物理原型迭代次数,更快完成从概念设计到可量产装配的转化。最终实现机械精度赋能情感沉浸的研发目标,达成乐趣满盈工坊对成功的定义 —— 范・埃斯兴奋地说:“玩家玩过一次,就想再玩一次。”
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