SOLIDWORKS与3D打印的结合:认识道具幕后的人—柯比·唐尼
只要你能梦想,你就能设计——也能实现它。这基本上就是柯比·道尼自2009年发现SOLIDWORKS和3D打印以来的设计理念。多年来,柯比因其3D打印的电子游戏道具设计而备受赞誉,并曾与PlayStation、Bethesda游戏工作室和动视等电子游戏公司合作。你很可能见过他的作品,因为他曾在SOLIDWORKS博客上亮相,并且是SOLIDWORKS冠军,负责伦敦SOLIDWORKS用户组——伦敦SWUG。听起来熟悉吗?

柯比用他设计并3D打印的传送枪。
如果没有,那就认识一下柯比·道尼,一位热衷于3D打印和设计并乐于与他人分享知识的设计师和制作人。
在我讨论柯比与SOLIDWORKS的历程之前,先介绍一些你可能知道也可能不知道的关于他的事:
他来自南非。
他小时候一直想成为一名飞行员。
他是自学成才的SOLIDWORKS用户。
他热爱SOLIDWORKS,经常在周五晚上与朋友们一起做项目,互相学习。
他最喜欢的SOLIDWORKS功能是表面化。
他保持着吉尼斯世界纪录。
他的网站浏览量超过900万次。
他的YouTube频道观看次数超过100万。
他喜欢用十字绣来放松,边看电视边做。
他最喜欢的游戏是《荒野大杀戒救赎》,但他的罪恶乐趣是《我的世界》。
他最喜欢的节目是《辛普森一家》,他还纹了个纹身来证明这一点。
他喜欢听金属和朋克摇滚音乐。
他与乔尼·哈里森共同主持《The CORE》播客。
他现在家里没有3D打印机,因为他工作时能使用工业级打印机。
他持有在公海上航行游艇的执照。
他在SOLIDWORKS CAD设计专业(CSWP)考试中获得了100%的表面化成绩。
让我们一起回顾过去,了解这位道具背后的男人。
从小,柯比就想成为一名飞行员。他现在依然如此。他有一个家用的飞行模拟设备,用来提升飞行技能。“我一直对航空和飞机感兴趣,但不仅仅是驾驶它们,还有机械方面,机械原理,以及起落架如何展开。我总是对看飞机起飞感到着迷,心想,'它们是怎么把那些大轮子折叠起来的?'”

柯比驾驶专业飞行模拟器飞行。
柯比也是乐高的粉丝,他依然珍惜童年,亲手搭建和制作各种东西。
柯比于2009年在南非茨瓦内理工大学学习工业与产品设计时,开始接触设计和3D打印。大学里有一个配备3D打印机的实验室,“我意识到屏幕上做的任何东西,现实生活中也能做——我可以做任何我想做的东西,”他说。

柯比首次用SOLIDWORKS设计的机械字符3D打印。
为了实现他的愿景,柯比使用了SOLIDWORKS。他是自学成才的SOLIDWORKS用户,是由一位学习机械工程的朋友介绍的。当时学校使用的是NX软件,柯比说这“复杂得过头了”,于是他开始使用学生版的SOLIDWORKS,教授们对他的渲染效果印象深刻,学校也在次年开始在课程中使用SOLIDWORKS。
Kirby说,一旦发现SOLIDWORKS,他就专注于学习如何使用它。“我曾是学生。我有的是时间可以胡闹和玩弄,这就像我所谓的过度专注,就像ADHD的一种特质。这是我非常喜欢的工具,我想成为其中最棒的。”
他的专注让他成为了SOLIDWORKS的天才,因为他能在一周内完成大部分项目,而大多数同龄人则需要两三周才能完成。利用这段额外的时间,他帮助他人制作3D模型,这反过来也提升了他自己的建模技能。
大约2014年,大学毕业后,他搬到伦敦,开始在一家名为MyMiniFactory的3D打印公司工作,这是一家提供3D打印文件的3D打印平台。
当他看到电子游戏《命运》即将上市时,灵光一现,决定制作电子游戏道具。“我当时想,酷,我要跟上这个潮流,我真的这么做了,而且非常成功。”不仅有趣,也符合他对电子游戏的热爱。
2017年,柯比表示,当他更多地参与SOLIDWORKS用户社区时,一切开始滚雪球。他遇到了Rachel York,一位同样是游戏玩家、也是“命运超级粉丝”的Rachel,她当时在SOLIDWORKS的用户维权团队工作。Rachel 对 Solidworks 博客介绍 Kirby 很感兴趣,于是他开始与用户社区分享自己的 SOLIDWORKS 之旅,并受邀参加 SOLIDWORKS World。接下来你会知道,他在伦敦运营一个用户组,是在当时SOLIDWORKS用户组经理理查德·多伊尔的鼓励下创立的。“我甚至都不知道这事儿,”柯比说。“我说,来吧!”

柯比庆祝荣获2025年米歇尔·皮拉斯奖,该奖项授予对SOLIDWORKS社区产生终身且长期影响的人。
后来他离开了道具制作,决定说:“我太喜欢3D打印了,要把它当成职业。”柯比现任3DPRINTUK的高级生产技术员,负责管理和协助3D打印流程,这些流程包括每天使用25台工业级3D打印机生产约2万至2.5万个零件。
柯比现在不再专注于道具,而是更多地在3D打印用于家庭项目的物品上,他的妻子对此非常感兴趣。他继续与SOLIDWORKS和SOLIDWORKS用户组网络(SWUGN)合作,花更多时间给大家建议和提供建议,展示他做过的酷炫事情,希望这些能激励他们开展自己的项目。他有时会熬夜,甚至周五,和别人一起做设计项目,同时在Discord聊天里。

柯比与妻子莎拉合影
他参与的最新项目之一是与SOLIDWORKS及其他合作者合作,为10号th这是SOLIDWORKS史上最大用户组会议(SLUGME)活动的周年纪念,该活动由SOLIDWORKS和xApps设计并实现。
当被问及他在SOLIDWORKS中的首选工具时,Kirby说他是那种“疯狂”的人,喜欢表面处理,但认为简单化更好。他的工作流程是从设计的基本形状开始,像用粘土一样切割,或用挤出、旋转和修角工具添加和去除材料。“如果我需要更讲究,我会玩弄浮出水面。”这取决于我做的是什么。如果是头盔,我会花几个小时在表面上制作形状。如果是坐骑,我大概就做模型了。”
他最不喜欢的工具也是,嗯,表面浮现,但他说这正是乐趣所在:“当你做对了,看到自己的努力成果汇聚在一起,真是令人满足。”
在柯比参与过的所有酷炫作品中,我能理解为什么让他选出最喜欢的作品会很难。他谦逊地提到,2016年他和Zac Shing共同创作并由MyMiniFactory3D打印的最大3D打印视频道具,创下了吉尼斯世界纪录。这是贝塞斯达为游戏重启时委托制作的《毁灭战士》游戏中BFG枪械的3D打印模型。它由75个独立的3D打印部件组成,体积庞大,通常需要三人才能作。BFG也是最重的3D打印角色扮演道具,重达15公斤。它是为贝塞斯达打造的,用于2016年《毁灭战士》重启版的发布。

柯比与他设计的BFG枪合影,该枪于2016年获得吉尼斯世界纪录,成为世界上最大的电子游戏道具,照片中与绘制道具的莎拉·韦德合影。
不过他最喜欢的是他制作的《星球大战》中帝国AT-AT步行机模型。该模型由34个部件组成,是他在SOLIDWORKS中的首批项目之一。他提到的另一个著名设计是全尺寸的博-卡坦头盔。
今天是什么激励着柯比?其他人。他从观察他人创作以及他们如何将一个想法转化为最终产品中获得启发。这激励他去创造并运用所学提升自己的技能,也希望能激励他人。
你可以在3DEXPERIENCE World看到Kirby,他非常喜欢与来自世界各地的SOLIDWORKS用户交流。他计划分享自己的故事,讲述一个多动症患者如何利用自身独特的差异,帮助他们推动职业发展和个人生活。他还将协助用户组活动,并代表The CORE播客拍摄活动过程。




