在 SOLIDWORKS 软件中,传统焊件模块长期以来是结构设计的主流工具,然而随着产品结构日益复杂,传统焊件模块的局限性也逐渐显现,比如需要绘制繁琐的 3D 草图、分散的修剪特征等,这让许多工程师在大型结构设计中倍感吃力。
SOLIDWORKS 结构系统正是为解决这些问题而生,它是一种高级焊件环境,允许在一项特征中创建和修改不同轮廓的结构构件,它并不是要取代传统焊件模块,而是为焊接结构设计提供了一种更高效、更灵活的全新工作流程。
结构系统与传统焊件模块最大的区别在于其独特的工作流程,它采用先搭建承重骨架(主构件),再填充支撑连接(次构件)的分层设计思路,这一设计理念让复杂结构的创建变得像“搭积木”一样直观。
主构件——结构的“骨架”
主构件是结构系统的第一层,也是整个结构的主要承载元件。可以把它理解为建筑的承重柱和主梁——它们定义了结构的基本框架和轮廓。
创建主构件的流程如下:
第一步:首先单击“创建结构系统”进入设计模式;
第二步:接着选择“主构件”, 建议先挑选焊件轮廓(如方管、圆管、工字钢等),依次点选标准-类型-大小;
第三步:选择合适的焊件轮廓后,点击添加到收藏夹,这样可以方便实时预览响应焊件的状态。
主构件的定义方式非常灵活,可以使用 2D 和 3D 草图线段、点、边线,参考基准面甚至曲面来创建,这远比传统焊件模块只能依赖草图线段要强大得多,指定相关生成参数后,主构件即完成。
操作提示:建议将主构件限制为“主要承载件”以保持设计简洁,例如在大型建筑结构中,用主构件创建垂直立柱即可,后续的横梁、支撑等都可以交给次构件来完成。
次构件——结构的“筋脉”
次构件是在两个或多个主构件之间创建的构件。它们负责连接主构件、形成完整结构,相当于建筑的次梁、横撑和斜撑。默认情况下,必须先创建主构件,然后才能插入次构件。次构件提供了三种布置方式:
▸ 在平面上:选定一个平面创建次构件连接主构件;
▸ 点之间:为选定的一对主构件创建多个次构件,定义端点位置放置次构件,适合批量生成等距分布的支撑结构;
▸ 最多构件数:选择一个端点,与主构件之间创建一个或多个次构件。
选择轮廓后点击构件即可完成次构件的布置。主构件和次构件都支持使用不同截面轮廓,无需创建新的特征。
SOLIDWORKS 结构系统是焊接结构设计的一次重要进化,它以主构件-次构件的分层设计理念为核心,通过灵活的构件定义方式让复杂焊接结构的设计变得前所未有的高效。对于经常处理大型机架、钢结构的工程师来说,从传统焊件切换到结构系统,带来的不仅是操作效率的提升,更是设计体验的全面升级。
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